Il float in CS2 spiegato: usura, range e prezzo
Cos’è il float in CS2: tabella dei range di usura, perché certe skin non escono Factory New e quando conviene pagare di più per un low float.
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Il float in CS2 è un numero tra 0 e 1 che indica quanto è consumata una skin: più è vicino a 0, più la superficie appare pulita; più si avvicina a 1, più graffi e sbiaditure vedrai. Ogni skin ha il suo float, assegnato quando l’oggetto viene creato e che non cambia mai, e da questo valore dipende la categoria di usura (wear) con cui la vedi in vendita.
La tabella dei range di usura
Le cinque categorie di usura corrispondono a intervalli fissi di float, uguali per tutte le armi del gioco:
| Usura | Nome italiano indicativo | Range di float |
|---|---|---|
| Factory New (FN) | Nuova di fabbrica | 0,00 – 0,07 |
| Minimal Wear (MW) | Usura minima | 0,07 – 0,15 |
| Field-Tested (FT) | Testata sul campo | 0,15 – 0,38 |
| Well-Worn (WW) | Molto usurata | 0,38 – 0,45 |
| Battle-Scarred (BS) | Segnata dalla battaglia | 0,45 – 1,00 |
Nota quanto sono diversi gli intervalli: Factory New copre appena sette centesimi, mentre Battle-Scarred va da 0,45 fino a 1. Per questo dentro la stessa categoria due esemplari possono sembrare abbastanza diversi, soprattutto in Field-Tested e Battle-Scarred.
Range minimo e massimo di ogni skin
Non tutte le skin possono avere qualsiasi float. Ogni modello ha un range proprio, deciso da Valve: alcune partono da 0, altre iniziano più in alto e quindi non esistono in Factory New; altre ancora si fermano prima di 1 e non arrivano mai a un Battle-Scarred estremo. Un esempio famoso è l’AWP | Asiimov, che non esiste in Factory New: la sua versione più pulita è Field-Tested.
Il range conta perché cambia il modo di leggere il valore. Una skin il cui minimo è alto rende rare le versioni vicine a quel minimo; una skin che arriva fino a 1 può mostrare esemplari quasi completamente consumati. Nelle schede di SoleBCN trovi indicato il range di float della skin insieme al prezzo di ogni usura disponibile, così capisci subito quali categorie esistono davvero.
Come il float influisce sul prezzo
Il primo effetto è quello della categoria: la stessa skin in Factory New costa di solito più che in Minimal Wear, che a sua volta costa più di Field-Tested. Ma il legame non è sempre lineare. Ecco i fattori principali:
- Visibilità dell’usura. Su alcuni design i graffi si notano molto, su altri quasi per niente. Se tra FT e MW non vedi differenze in gioco, la versione più economica è spesso la scelta più sensata.
- Rarità della categoria. Se una skin ha un range che rende rara una certa usura, quella versione può avere un prezzo molto più alto delle altre.
- Domanda dei collezionisti. Gli appassionati cercano i valori estremi: il float più basso possibile o, per alcuni modelli, quello più alto, che dà un aspetto particolare.
- Altri attributi. StatTrak™, Souvenir, adesivi e pattern si sommano al float nel determinare il valore finale.
Per un quadro completo dei fattori di prezzo leggi anche la guida su come valutare il prezzo di una skin CS2.
Low float: quando ha senso pagarlo
Si parla di low float quando il valore è molto vicino al minimo della sua categoria, per esempio una Factory New sotto 0,01 o una Minimal Wear appena sopra 0,07. In molti casi la differenza a occhio nudo è minima rispetto a un esemplare medio della stessa usura, e il prezzo extra è legato soprattutto al collezionismo.
Vale la pena se:
- colleziona skin e ti interessa l’esemplare migliore possibile;
- il design mostra l’usura in zone ben visibili, come il calcio o la parte superiore dell’arma;
- pensi di rivendere a chi cerca proprio quei valori.
Esiste anche il fenomeno opposto: su certe skin un float molto alto crea un effetto consumato che alcuni trovano più interessante dell’originale, e quei valori estremi diventano a loro volta ricercati. È una nicchia, ma dimostra che “più basso” non significa sempre “più bello”: dipende dal design e dal gusto di chi compra.
Se invece giochi e vuoi soltanto un’arma che ti piaccia, un float medio nella categoria che preferisci è quasi sempre l’acquisto più efficiente.
Come funziona il float su SoleBCN
Qui scegli la categoria di usura, non il float esatto. Quando compri, ad esempio, un’AK-47 | Redline in Field-Tested, ricevi un esemplare Field-Tested con float e pattern casuali all’interno di quell’intervallo. Non vendiamo float specifici né pattern su richiesta: il prezzo mostrato è quello della categoria, aggiornato ogni 10 minuti seguendo il mercato e già comprensivo della nostra commissione.
Se il tuo obiettivo è spendere poco, punta su Field-Tested o Minimal Wear: le pagine delle skin CS2 sotto i 10 € e dei fucili sono un buon punto di partenza. E se ti chiedi se aggiungere anche il contatore di uccisioni, la guida su cos’è StatTrak™ ti aiuta a decidere.
FAQ
Il float di una skin peggiora se la uso molto in partita?
No. Il float viene fissato quando l’oggetto nasce e resta identico per sempre, indipendentemente da quante partite giochi o da quanti scambi fa la skin.
Come vedo il float esatto di una skin che possiedo?
Puoi ispezionarla in gioco o usare uno dei tanti strumenti di ispezione che leggono il valore dal link di ispezione dell’oggetto nel tuo inventario.
Posso chiedere un float preciso quando compro su SoleBCN?
No, scegli solo la categoria di usura. L’esemplare che ricevi ha un float casuale compreso nell’intervallo di quella categoria.